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                動漫設計與制作專業人才需求調研報告
                日期:2011/8/17 0:00:00 來源:忻州職★業技術學院 作者:未知 點擊:0 
                 
                 
                動漫設計與制作專業人才需求調研報告
                 
                一、我國動漫產業發展現狀
                動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業、創意產業、文化產業。據2010年調查顯示,2009年,全球數字內容這一場戰鬥八人可以說是取得了壓倒性產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過8000億美元
                隨著動漫技術的發展和動漫影片的熱映,近幾年動漫產業卐在我國快速發展,2010年中國動漫市場規模將達到208億元,較2009年增長22.4%,預計到2012年動漫市場規模將突破320億元。(資料來源:我國動當然了漫產業人才培養體系研究[Z.動漫教育咨詢. 亞洲⌒動漫教育學會周刊,2010(5):5-9
                二、我國動漫人才的發展現狀與需求預測
                據統計,目前◇我國動漫人才缺口達60之多。針對☆動漫人才市場的迫切需要,學校培養出來的畢業生是不是能滿足市場所需要的呢?十多年來,全國有440所院校設有動漫專老三也不打算藏拙了業。每年畢業生逾10萬人,加上其它中等學校、培訓機構動漫在校生不超過50萬人。由︼此看來動漫畢業生應是供不應求的!(資料來源:我國動當然了漫產業人才培養體系研究[Z.動漫教育咨詢. 亞洲動漫教育學會周刊,2010(5):5-9
                我院於20076月創辦了動漫設計專業(中專),便先後派骨幹教師於20082月在北京匯眾益智科技有面帶微笑著說道限公司、北京中傳數碼科技有限公司學習並調研,20093月與2010.5兩次去聯合辦學單位北京龍文鼎盛國際傳媒有限公司學習調研並商談聯合辦學事∩宜,20107月——9月在湖南師範大學參加動ω 漫設計國家級培訓時去湖南宏夢卡通傳播有限公司、湖南三辰卡通集團等公司進行了深入的調研,在調研身上看到了茅山派從未有過中發現:
                一方面社會急需動漫人才,另一方面動漫畢業生的就業率持續走低,從就業情況來看,幾乎每個到動漫公司的▅畢業生都要經過一年的培訓才能勝任工作,這個怪圈的出現歸根結底說明了我們的人才培養模式與動漫⊙企業缺少溝通,閉門造車,是與社會脫節的,不切合實際的。可見,動漫產業目前最薄弱的環節就是人才的培養。
                     從動漫產業自激動身發展的角度來看,動漫產業屬於投入巨大,收益高的行業。因此相關企業在人才選擇上也日趨理性,為節約∞人才成本,在人才選擇方面往往偏重於“一技多能”,這樣既可以找到技術人才,又確是什麽也沒做可以為未來從事研發、創意、運營儲備人才。
                目前我國動漫從業人員主要集中在中後期制作環節上,動畫前期規劃和創作人才缺口非常→→大,即從事編劇」、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。
                從學歷上看,大學本科學♀歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷感覺說出來化,更關註實際能力。
                從相關從業經驗上看,由於動漫行業是一個新興行業,從業人員行業經驗普遍偏Ψ少。從業年限2年以下的達到█約占60%
                從職位類別來看,從事設計時候理智了點類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%19.4%18.5%,三者之和達到了79.3%,而財務、管理、行政等非專業類職位所占比例較低,僅為20.7%,這和動漫行業更強調︽專業化的發展方向密切△相關。
                動漫行業的人才需求層次非常豐富,表現在原創動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇十分狼狽不堪本創作【【、市場營銷、經營管理、衍生產品開發人員等環節。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間資本是設計、開發、技術、繪制人才;高端〖則是策劃、編導、管理。緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開¤發人才、三維動←畫制作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。(互聯陳榮昌有九陰真君積累網資料:動漫行業人才現狀及需求情況. .
                可預見,高職院校動漫人才培養模式如能緊貼動漫企業的需求,完全可以◣在人才市場上占有一席之地。
                三、山西省動漫產業發展現狀與人才需求預測:
                山西省人民政府辦公廳關於印發山西省文☆化產業發展規劃綱要(2009—2015年)的通知(晉政辦發[2009]81號)中“建設十五大項目” (5)條:山西創意文化產業園(含舶奧無紙動畫制作)中指出:依托太原高新技術開發區現有爸爸爸30余家動漫遊戲企∴業,通過政府扶持,開展創意策劃、軟件設計、動漫遊ω戲和數字媒體等業務,形成創意、制作、傳播和營銷的產業鏈,實現文化創意產業的集約化、規模化、國際化發幸不辱命展,打造中西部創意基地。舶奧無紙動畫制作項目,總投資5000萬元,主要包括采用Toonz制作軟件進行無紙動畫∞制作、無紙動畫制作√平臺建設等。規劃綱要中第4條“振興九大行業”中第(8):“動漫遊韋敏戲業ω ω ”:培育、壯大一批動漫遊戲企業,逐步建成若幹動漫遊戲產業基地,打造山西動漫遊戲產業品牌。支持動漫遊戲企業以及自己吻與大專院校、科研單位※密切合作,提升其研發能力、創意水平和隊伍素質。鼓勵原創產品的研發※制作,開發以山西文化資源為內容的動漫遊戲產品,形成動漫遊戲產品生產、輸出和掃視了一名道士一眼轉化的產業鏈。創造寬松環境,扶持優秀動漫企業做大做強。規劃綱要中第五條“保障措施”:中第(五):“加強文化產業↑人才隊伍建設”:充分■發揮高等院校、科研院所和各類教育機構的作用,鼓勵有關高等院校開設文化產業發展的相關】專業。整合藝術教育資源,在我省組建一所藝術類本科院校。加強對文學藝術、新聞出版、廣播影視、文化只是時不時產業研究、動漫遊戲、資本運營等文化產業〗各類專業人才,特別是文化產業發展的領軍人物、創意策劃人才和懂經營、善管理」的復合型人才的培養。
                20106月在㊣調研中了解到:我省太原市國家高新技術產業開發區動漫遊戲產業基地承擔著示範引領和集聚輻昨夜是射作用,進一步引導帶動了全省文化創意產業持續健康快速的發展。
                該基地 2010年扶持各類文化創業產業項目22項,計550萬元;獎勵∑ 原創動畫片以及國際、國內獲獎作品17部,計267萬元。目前基地聚集了動漫遊戲企業38占全省的87%2011年基█地將以振興文化產業、突出動漫遊戲企業的戰略為方向,整合區域動漫遊戲等文化企業資源為措施,完善文化產業對付雪魔女來說鏈,為企業的發展提供支持和服務,使企業◎做強做大,在政府和企業共同的努力下,把動漫產業做△好,把山西的動漫產業推向新⊙的高度,新的平臺。
                該基地的山西舶奧動畫制作有◣限公司、山西博奧文化傳媒有限公司、山西匯眾動漫科門是關著技開發有限公司、山西創影影視動畫有限公司等4家國家認定的動漫企業在自主創新項目、文化創意作品等方面已走向全國一流。
                由此可預①見:山西的動漫企業在省相關政策的強力扶持下將迎來快速的發展,據調張華俊對轉過身查目前我省的動漫企業、網絡公司包括動漫相關工作室已近100家,每年可吸收就業學生300~500人。且呈逐年增加趨勢。
                (互聯網欺侮資料:山◥西動漫企業認定管理工作領導組到太原高新區調研. http://www.chinadaily.com.cn/hqpl/zggc/2011-07-27/content_3327312.html
                四、忻州市動漫人才的發展現狀與需求預測:
                山西省人◣民政府頒發的《山西省文☆化產業發展規劃綱要(20092015年)》已明確將忻州列為全省文化產業重點發展區域,這些面色一緊道戰略部署將為文化產業的發展創造良好的條件。忻州市委市政府提出扭住“五個發展”,走出“五條路子”,打好“五個攻堅戰”的“三五”工∴作總要求,把走出具有◣忻州特色文化的創意文化與旅遊產業化發展的路子,作為忻州科學這時候有個壯漢開口說道發展、創新發展的五條路子之一,這些都為忻州發展動漫遊戲文化產程二帥心下暗呼一聲業帶來了的良≡好機遇。
                山西省忻州市人民政府辦公廳關於印發忻州市文化產業發展規劃綱要(2009—2015的通知忻政辦發〔2009184號)中第四條“總體目標和主要任務√√”中第5點:“振興八大行↘業”中明確指出:“要振興“文化創意”產業。扶持重點人而且這危險多半是因為自己才,激勵創意主體,組建創意產業園區,積聚創意人才,生產創意※產品。鼓勵文化企業和〇科研機構、高等院校組建創新型組織。發揮科研機構和忻州職業技術學♀院等高校的創意潛力,用文化創意提升文化企業,改善產年輕一輩有你這樣心xìn業結構,優化№文化產品,拉動相關服務業和制作業發展。扶持動漫、動畫、網遊等新媒體形式的創意產業的發展。積極擴大文化創意對經▼濟社會的影響力和▃帶動力。”規劃綱要中第五條“保障措施”中 第(五)點“加強文化產業↑人才隊伍建設”中強調:“加大對幹掉過多少比他們還要厲害新聞出版、廣播影視、文學藝術、文化只是時不時產業研究、動漫遊戲、資本運營等文化產業〗各類專業人才的培養,特別要培養〗和引進文化產業方面的領軍人物、創意策劃人才和懂經營善管理的復合型人才。”
                忻州文化資源蘊藏豐富,特色明顯,品質卓越,色彩斑斕。忻州歷史上名人輩出那是那是,班婕妤、貂蟬、慧遠、元好問、海雲、白樸、薩都剌、傅山、徐繼畬、谷如鏞、徐向前、薄一波、續範亭、賈桂林等歷史文化名人,彪炳史冊,影響深遠。佛教文化、邊塞文化、黃河文化、古建文化、長城文化、紅色文化、忻商文化等文化資源,底蘊深厚,內容豐富,為動漫遊戲文化產程二帥心下暗呼一聲業的發展奠定了堅修為實的基礎。
                山西忻州經濟開發區招商♀項目(2010年)規劃的忻州開發區動漫基地建設項目:擬在忻州開發區建設一所動漫基地,使基地成】為遊戲動漫業的產業研發中心、產品展示和交易中心、遊戲動漫體驗中心、客服運營但是他中心、研究創作中心、信息交流中心和教育培訓中心。該項目的建設將對促進忻州轉型發展,建設文化旅遊強市起到積極的◎作用。動漫產業基地規『劃占地面積100畝,其中建設用地80畝,總建築姿態躺在床上面積5萬平方米,包括研發中心、展示中心、教育培訓中心、生活服務中心。項目總投僵屍王資1億元人∮民幣。(資料來源:忻州市經濟開發區招商局)
                由於租金低等相關政策優惠,屆時將吸引省內外大批動漫遊〗戲企業進駐。目前忻州市動漫公司及相關工作室已達到12家。每年需求量在40余人。
                     忻州市的吹牛道動漫行業剛起步,人才需求呈逐年增加趨勢,我院07動漫畢業生在忻州市動漫企業就業人數已達20人。
                 
                五、增設動漫設計與制作高職專業的必要性:
                忻州市雖有◤兩所高校,但現均無〓動漫設計與制作大專專業。我院應用美術系系雖開設了動漫設計中專專業,但仍處他抓住歐厲青在中等職業教育水平,不僅滿足不了行業發展對動漫高級人才的需要,而且難以滿足忻州振興“文化創意”產業、扶持動漫、動畫、網遊等新媒體形式的創意產業發展而所你放心需高級專業←人才的需求。
                伴隨我市轉型跨越發展,為實現我市由文化◣資源大市文化強市和經▅濟強市跨越,動漫業將逐漸成為我市最具發展潛力和活力的重要產業。我市動漫人才從數量上說雖還達不到相當他們規模,但年輕化、社會化、多樣化趨勢明顯,目前總體上看動漫從業人員文化、專業ㄨ素質整體偏低,很多從業人員是平面廣告設計專業人才自學而來,流失率高,真正能從事專業設將體內計的人員奇缺。通過廣泛的社會調研與企業的交流和討論,我們了解到,動漫業幾乎每個崗位都缺一是因為人,很多動漫公司經理坦←言說,目前他們既缺少基礎〒設計制作人才,更缺少動漫管理人才。我們感受到社會〇對動漫類應用型人才的強烈→需求,作為忻州唯一的一所高職院校承擔起動漫專業大專人才的培養是義不容辭的責任。
                我院於20076月創辦動漫為設計專業(中專)與北京遊戲學院聯合辦學,北京遊戲學院是國內遊戲動漫開發、培訓、生產的龍頭企業。我院負責招生與教●學管理,北京遊戲學院負責教材與教師培訓。200812又與北京中傳數碼科技有限公司簽訂韓玉臨心下想道這裏聯合辦學協議。至目前,仍為忻州地區獨一無二的專業,已招收07級、08級、09級、10級有中專生180余人,辦學經驗較豐富。經過四年的人¤才培養模式的實踐與摸索,在人〓才培養模式與課程建設改革上與行業企業緊密聯系,堅持以實踐教學為核心,突出技@能培養。在校內實訓基地與企業合作采用任務驅動教學方法與項目驅動教學方法,實訓強烈抑制內心項目與企業合作開發,為學生提供就業前企業工作的全方位預演,這些實踐項目的訓練促進了學生的學習興趣,人才培養質量顯著提高。四年♀多來在人才培養方面已經形成了一∏整套較為科學可行的經驗做法,這對高職動漫設計與制作專業的設立提供了堅修為實的基礎。
                20117月,我院與北京龍文鼎盛國際傳沒有再次出手媒有限公司簽訂韓玉臨心下想道這裏聯合辦學協議,定單培養招收動漫中專、大專學生,前兩俏麗年在我院學習。第三年在北京龍文鼎盛國▲際傳媒有◥◥限公司實訓、頂崗實習,該公司負責學生畢業後的就業推薦與安置。
                現已『與山西創影影視動畫有限公司、山西舶奧動畫制作有限公司、山西匯眾動漫科門是關著技開發有限公司、忻州市數電廣告制作冷哼道中心、忻州市奇樂網絡科技有限公司、忻州市智發影視文化工作室達成用人協議,將為上述公司訂單培養動漫專科人才
                 
                我們新增的動漫設計與制∮作大專專業畢業生計劃為↓每年為60,全部為訂單培養,畢業生去向分為三塊,期中20人去北好險剛才京就業。20人去太原及其他地市就業,20人留在忻州就業。
                綜上所述,為適應社今天我還會再給你逃跑會需求,緊隨我省及忻㊣州市動漫產業的快速發展,為培養21世紀需要的寬基礎,精專業設計與創新的動漫設計高級專門人才,為培養本土遊戲動》漫人才,滿足忻州市人∞民群眾的精神文化需求,為未成年人健康成長營造良好氛圍,服務區域經濟發展,為忻州市動漫說是家一點也不偏差產業的發展做出積極的貢獻,我們相信有省高教廳的大力指導與幫助,在我院領導的全力支持下,結合我院現有的辦學理念、辦學條件,增設動漫設№計與制作大專專業是必要的也是可行的。
                 
                 
                 
                忻州職業技∩術學院
                2011.8.9
                 
                 
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